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VR行业目前面临着多大的技术瓶颈中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页?

来源:晨芯科技|date:2017-01-02 |阅读:7825|返回列表

VR行业目前面临着多大的技术瓶颈中国体彩网-首页?

如果你还没有开始了解VR中国体彩网-首页,读完这篇文章中国体彩网-首页中国体彩网-首页,你会对整个行业有一个全景的了解中国体彩网-首页。

部分读者或许已经知道了,但是还是来说一下VR行业发展的历史背景中国体彩网-首页中国体彩网-首页。VR经历了三次热潮:第一次源于1960年代,确立了VR技术原理;第二次发生在1990年代中国体彩网-首页,VR试图商业化但未能成功中国体彩网-首页中国体彩网-首页;目前正处于第三次热潮前期中国体彩网-首页中国体彩网-首页,以Facebook 20亿美元收购Oculus为标志中国体彩网-首页中国体彩网-首页,全球范围内掀起了VR商业化普及化的浪潮。

第一次热潮发生在1960年代中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,科学家们建立了VR的基础原理和产品光学构造。1960年,电影摄影师Morton Heilig提交了一款VR设备的专利申请文件中国体彩网-首页,专利文件上的描述是“用于个人使用的立体电视设备”中国体彩网-首页。尽管这款设计来自于50多年前,但可以看出与Oculus Rift、Google Cardboard有着很多相似之处中国体彩网-首页中国体彩网-首页。1967年中国体彩网-首页中国体彩网-首页,Heilig又构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统Sensorama Simulator中国体彩网-首页,这也是历史上第一套VR系统中国体彩网-首页,它能够提供真实的3D体验中国体彩网-首页中国体彩网-首页,例如用户在观看摩托车形式的画面时中国体彩网-首页中国体彩网-首页,不仅能看到立体、彩色、变化的街道画面中国体彩网-首页,还能听到立体声中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,感受到行车的颠簸、扑面而来的风还能闻到花的芳香中国体彩网-首页。1968年美国计算机图形学之父Ivan Sutherlan在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部位置跟踪系统,是VR发展史上一个重要的里程碑中国体彩网-首页。进入80年代,VR相关技术在飞行中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页、航天等领域得到比较广泛的应用中国体彩网-首页。

第二次热潮发生在1990年代,这是一次如火如荼的商业化热潮中国体彩网-首页,但最终没能获得成功。1989年Jaron Lanier首次提出Virtual Reality的概念中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,被称为“虚拟现实之父”。1991年中国体彩网-首页中国体彩网-首页,一款名为“Virtuality 1000CS”的设备出现在消费市场中中国体彩网-首页中国体彩网-首页,由于它笨重的外形中国体彩网-首页中国体彩网-首页、单一的功能和昂贵的价格中国体彩网-首页中国体彩网-首页,并未得到消费者的认可中国体彩网-首页;但掀起了一个VR商业化的浪潮中国体彩网-首页中国体彩网-首页,世嘉、索尼、任天堂等都陆续推出了自己的VR游戏机产品中国体彩网-首页中国体彩网-首页。但这一轮商业化热潮中国体彩网-首页中国体彩网-首页,由于光学中国体彩网-首页中国体彩网-首页、计算机中国体彩网-首页、图形中国体彩网-首页中国体彩网-首页、数据等领域技术尚处于高速发展早期中国体彩网-首页、产业链也不完备中国体彩网-首页中国体彩网-首页,并未得到消费者的积极响应中国体彩网-首页中国体彩网-首页。但此后中国体彩网-首页,企业的VR商业化尝试一直没有停止中国体彩网-首页中国体彩网-首页。

第三次热潮源于2014年Facebook 20亿美元收购Oculus,VR商业化进程在全球范围内得到加速。2014年3月26日中国体彩网-首页,Oculus VR被Facebook以20亿美元收购中国体彩网-首页中国体彩网-首页,再次引爆全球VR市??;三星、HTC、索尼中国体彩网-首页、雷蛇、佳能等科技巨头组团加入中国体彩网-首页中国体彩网-首页,都让人看到了这个行业正在蓬勃发展中国体彩网-首页;国内中国体彩网-首页,目前已经出现数百家VR领域创业公司,覆盖全产业链环节,例如交互、摄像中国体彩网-首页中国体彩网-首页、现实设备、游戏中国体彩网-首页、视频等。今年暴风科技登陆创业板中国体彩网-首页,成为“虚拟现实第一股”中国体彩网-首页中国体彩网-首页,吸引更多创业者和投资者进入VR领域中国体彩网-首页。

目前VR面临的技术瓶颈

硬件瓶颈。AR对计算能力的要求比VR高一个数量级,目前的CPU、GPU无法支持中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,更无法保证在轻便的硬件上实现足够的计算速度中国体彩网-首页、存储空间中国体彩网-首页、传输速率和续航能力中国体彩网-首页中国体彩网-首页。

图像技术瓶颈。图像识别技术不成熟中国体彩网-首页,特别在复杂图形中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页、动态图像中国体彩网-首页、特殊场景(如夜间)等方面,信息筛选中国体彩网-首页、识别的正确率和精确率均较低,远不足以支撑一款消费级产品;实时三维建模技术缺乏:需要以图像识别技术作为基础中国体彩网-首页中国体彩网-首页,仅处于实验室阶段中国体彩网-首页中国体彩网-首页;精确定位技术误差大:远未到商用阶段中国体彩网-首页。

数据瓶颈。在现实环境中实现无差别图像视频识别需要极其庞大的数据规模中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,如一条街道上中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,需要街景中国体彩网-首页中国体彩网-首页、人脸中国体彩网-首页中国体彩网-首页、服装等各种数据;目前数据的采集、存储、传输中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页、分析技术都有需要解决的难题:仅海量数据的清洗中国体彩网-首页、录入中国体彩网-首页,本身就是浩瀚的工程中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页。

虽然目前VR产品的体验仍有很多局限中国体彩网-首页,还不足以进入消费市持泄宀释?首页?;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动中国体彩网-首页。

VR普及的现实条件

VR行业目前面临着多大的技术瓶颈中国体彩网-首页?

VR技术包括四项关键指标,领先厂商已经达标,VR技术趋于成熟中国体彩网-首页。这四项指标为:屏幕刷新率中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页、屏幕分辨率中国体彩网-首页、延迟和设备计算能力中国体彩网-首页。目前高通骁龙820已经上市中国体彩网-首页,19.3ms内的延迟已经可以达到中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页;90Hz和2K屏幕已进入市场中国体彩网-首页,可以提供基础级VR产品体验中国体彩网-首页中国体彩网-首页。同时,其他方面的技术如输入设备在姿态矫正、复位功能中国体彩网-首页中国体彩网-首页、精准度中国体彩网-首页中国体彩网-首页、延迟等方面持续改善;传输设备提速和无线化中国体彩网-首页中国体彩网-首页;更小体积硬件下的续航能力和存储容量不断提升中国体彩网-首页;配套系统和中间件开发完善中国体彩网-首页。

首先,VR系统越发成熟。其实中国体彩网-首页,目前Windows中国体彩网-首页、Android系统已经能够较好地支持VR的软硬件中国体彩网-首页、提供较好的体验中国体彩网-首页,支撑消费级应用,而Google中国体彩网-首页、Oculus、Razer还都在开发VR专用系统中国体彩网-首页中国体彩网-首页。

其次,核心技术将于明年普及中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页。明年将有更多厂商和设备能够在核心技术参数上达到VR级中国体彩网-首页,这是硬件和应用在消费市场爆发的必要条件。

再次中国体彩网-首页,世界主流的VR硬件都将推出消费者版本中国体彩网-首页。到目前为止中国体彩网-首页,全球体验最好的VR硬件中国体彩网-首页,包括Oculus Rift中国体彩网-首页中国体彩网-首页、三星Gear VR中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页、Value&HTC Vive和索尼PlayStation VR中国体彩网-首页,都仅推出了开发者版本中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,而这四大产品都将在今年年底至明年推出消费者版,这将直接引爆消费市场和应用开发者群体中国体彩网-首页。

VR的市场前景

下表引用了多家专业研究机构对VR行业的预测中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页。预计到2020年中国体彩网-首页,全球头戴VR设备年销量会达4000万台中国体彩网-首页,硬件市场规模至少¥400亿元中国体彩网-首页,加上内容中国体彩网-首页、企业级市场中国体彩网-首页,将是千亿以上中国体彩网-首页;长远看中国体彩网-首页,VR产业规模万亿可期。

VR行业目前面临着多大的技术瓶颈?

虚拟现实产品全面进入消费市场的条件已经比较成熟中国体彩网-首页,明年全球将迎VR行业小爆发:VR系统中国体彩网-首页、硬件中国体彩网-首页、应用都将跃上一个台阶中国体彩网-首页;而这轮爆发传导至国内,预计会在明年下半年到后年中国体彩网-首页。

VR产业链分布

VR行业目前面临着多大的技术瓶颈?

基于知觉管理与虚拟场景两大系统中国体彩网-首页中国体彩网-首页,我们从知觉捕捉中国体彩网-首页、知觉反馈、主机中国体彩网-首页中国体彩网-首页、系统中国体彩网-首页、应用和内容六大维度对虚拟现实的产业链进行解构:

a)知觉捕捉设备中国体彩网-首页中国体彩网-首页。

在各类知觉中中国体彩网-首页,目前视觉捕捉是绝对主流中国体彩网-首页,听觉中国体彩网-首页中国体彩网-首页、触觉捕捉尚不成熟中国体彩网-首页中国体彩网-首页,嗅觉味觉捕捉还处于实验室阶段。视觉捕捉可以分为眼部追踪中国体彩网-首页中国体彩网-首页、头部追踪、肢体动作(手势等)捕捉中国体彩网-首页中国体彩网-首页、全身动作捕捉四种形式中国体彩网-首页中国体彩网-首页,不同的捕捉设备能够提供不同的沉浸感体验中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,也细分了捕捉设备市场中国体彩网-首页。

b)知觉反馈。

视觉是人类获取信息的主要知觉系统中国体彩网-首页,但目前视觉反馈设备尚不理想,主流的视觉反馈设备有眼镜中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页、头盔中国体彩网-首页中国体彩网-首页、一体机三类,其中眼镜比较简陋中国体彩网-首页、沉浸感不足中国体彩网-首页中国体彩网-首页,头盔和一体机沉浸感较好,但价格较高、便捷性较差。相比之下中国体彩网-首页,听觉反馈已经相当成熟中国体彩网-首页中国体彩网-首页。

c)主机中国体彩网-首页。

目前的VR内容主要通过移动端中国体彩网-首页、PC端或者一体机输入,脑电波计算仍在实验室阶段。所以中国体彩网-首页,目前VR主机主要借助PC计算机中国体彩网-首页中国体彩网-首页、智能手机,也有不少公司将主机嵌入VR一体机中中国体彩网-首页。总体来看中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,当前计算能力中国体彩网-首页、存储空间、传输速率基本可以满足基础VR设备所需中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页。由于PC的计算能力和扩展性强于手机,所以基于PC的VR头盔能够提供更好的体验。

但是,考虑到支撑虚实不分的VR体验中国体彩网-首页,目前的主机尚有三大局限:一是计算速度不足,虚拟出一个能够足以欺骗大脑的影像中国体彩网-首页中国体彩网-首页,而且可以和意识反馈互动中国体彩网-首页,驱动这个影像的计算芯片超出现有普通的PC和手机。当然中国体彩网-首页,提升终端计算力并不是目前科技发展的主流趋势中国体彩网-首页;可以借助于速度越来越快的网络中国体彩网-首页,将主要计算放在云端进行,而直接向终端下发计算结果中国体彩网-首页。二是存储空间中国体彩网-首页中国体彩网-首页、传输速度中国体彩网-首页中国体彩网-首页、电池技术跟不上,VR影像程序的体积以10G为单位,如果直接从云端点播,我们需要2~20M/s的下行速度——这在目前的带宽环境下基本可以实现中国体彩网-首页;但鲜有移动设备的电池能够支撑20G大小数据量的持续高速下载中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,这决定了极致体验还需要依赖PC或专用主机,这又极大限制了VR的使用场景。三是便捷性很差,PC主机的体积和重量严重限制了它的使用场景,智能手机作为VR主机中国体彩网-首页,也存在尺寸不匹配中国体彩网-首页、散热等问题中国体彩网-首页。

d)VR系统。

VR系统中国体彩网-首页,即VR操作系统,直接运行在主机上的系统软件中国体彩网-首页,用于管理计算机硬件资源和软件程序中国体彩网-首页、支持所有VR应用程序中国体彩网-首页中国体彩网-首页,是未来VR生态的基石。VR系统的核心价值在于能够定义行业标准中国体彩网-首页中国体彩网-首页,搭建VR的基础和通用?中国体彩网-首页??中国体彩网-首页,无缝融合多源数据和多源模型。从产业格局上看中国体彩网-首页,得系统者得平台中国体彩网-首页、得行业话语权。

与其他领域类似,有先发优势的企业总愿意用封闭换体验中国体彩网-首页,后来者则喜欢讲开源图颠覆中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,比如苹果iOS和谷歌Android中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页。在虚拟现实领域中国体彩网-首页,Oculus采用封闭的苹果模式已成定局中国体彩网-首页中国体彩网-首页,而Google中国体彩网-首页中国体彩网-首页、雷蛇等后来者只能以开源中国体彩网-首页中国体彩网-首页、开放吸引开发者中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页。

从国内来看中国体彩网-首页中国体彩网-首页,中小企业尚不具备开发OS的技术能力中国体彩网-首页,大多希望从应用市场中国体彩网-首页中国体彩网-首页、播放器等出发打造平台;而互联网巨头们普遍在观望中国体彩网-首页、等待最佳入局时机中国体彩网-首页。

e)VR应用中国体彩网-首页中国体彩网-首页。

VR应用分为三个层面:自上而下分别是应用软件、应用分发中国体彩网-首页、中间件。

应用软件:提供各种场景下VR服务的软件中国体彩网-首页,例如VR播放器中国体彩网-首页、各类VR游戏等中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页。应用软件是直接接触用户中国体彩网-首页、决定用户体验的末端产品中国体彩网-首页中国体彩网-首页,是VR产业链软硬件技术的集中体现。目前中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,VR应用有一些简单产品,随着硬件逐步成熟中国体彩网-首页中国体彩网-首页,将迎来大规模爆发中国体彩网-首页。

应用分发:应用分发被认为是VR系统之外另一大入口。目前主流的应用分发平台有应用商店(移动端)和网站分发(PC)两大类,也有些VR论坛带有分发功能。由于目前VR行业目前还是硬件导向中国体彩网-首页中国体彩网-首页,VR应用分发主要由硬件厂商主导。

中间件:是一种独立的系统软件或服务程序,可在不同系统间共享资源、可在不同应用中得到复用,典型的就是游戏引擎中国体彩网-首页。成熟的VR中间件将促进标准统一中国体彩网-首页,提升VR应用开发效率中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,快速引爆VR应用规模中国体彩网-首页中国体彩网-首页。已有一批中间件开始支持VR技术中国体彩网-首页,英伟达(NVIDIA)2014年9月发布了VR Direct技术,2015年8月26日发布了VR游戏开发者的新开发套件——GameWorks VR Beta版本中国体彩网-首页,此外还有SGI的OPENGL接口、MS的DirectX接口中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页、AMD的Liquid VR技术中国体彩网-首页、Crytek的CryEngine中国体彩网-首页中国体彩网-首页、MultiGen-Paradigm公司的Vega Prime等。

f)VR内容。

当前VR内容极为短缺中国体彩网-首页中国体彩网-首页,影视内容以短片和UGC为主中国体彩网-首页中国体彩网-首页,游戏几乎全是DEMO。VR内容将由一个个CP(Content Provider)基于通用标准开发完成中国体彩网-首页中国体彩网-首页,VR早期市场覆盖最大的产品一定是游戏内容和影视内容中国体彩网-首页。国内外中国体彩网-首页,几乎所有领域都在关注VR中国体彩网-首页,从影视、游戏,到会展中国体彩网-首页、直播中国体彩网-首页、成人中国体彩网-首页、旅游中国体彩网-首页、地产等中国体彩网-首页中国体彩网-首页,其中不少企业已经投入研发制作中国体彩网-首页。VR内容总体分为三大方面:专业设备供应商中国体彩网-首页、内容制作厂商、内容运营厂商中国体彩网-首页中国体彩网-首页。VR典型设备中国体彩网-首页,如NEXTVR的VR3D摄像机系统中国体彩网-首页、诺基亚的OZO中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页、诺亦腾的全身动作捕捉系统等中国体彩网-首页;内容制作环节中国体彩网-首页,国外已经有不少著名影视业游戏公司参与进来中国体彩网-首页中国体彩网-首页,例如迪斯尼中国体彩网-首页中国体彩网-首页、索尼等中国体彩网-首页;国内大企业普遍还处于观望状态中国体彩网-首页,反而是创业公司更为活跃中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页,如TVR时光机、超凡视幻中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页、兰亭数字中国体彩网-首页、天舍文化中国体彩网-首页、K-Labs中国体彩网-首页、昊威创视等中国体彩网-首页。

主流的硬件设备形态会是什么中国体彩网-首页中国体彩网-首页?

VR头戴设备(“眼罩”)主要分为三种:眼镜、头盔中国体彩网-首页中国体彩网-首页、一体机。

因为PC的局限以及pc+头盔使用场景的限制,VR头盔也不太可能成为2C市场大规模普及的设备;但因为企业级客户对计算能力要求高、使用便捷性要求低中国体彩网-首页中国体彩网-首页,头盔会成为B端市场的主流设备中国体彩网-首页;

由于智能手机性能持续快速提升中国体彩网-首页,移动开发环境非常成熟和活跃,加上VR眼镜低成本带来价格优势,我们判断眼镜将是未来几年VR头戴设备的主流形态中国体彩网-首页;

对于一体机来说中国体彩网-首页,“轻便”与“性能”难以兼顾,而且价格较高中国体彩网-首页。这也导致一体机不会成为近期的主流产品中国体彩网-首页,世界主流VR厂商目前都还没有推出一体机中国体彩网-首页。但我们相信中国体彩网-首页,随着技术进步和元件微型化中国体彩网-首页,VR一体机将在性能中国体彩网-首页中国体彩网-首页、轻便上实现兼顾,而且以低于头盔中国体彩网-首页、高于眼镜的价格赢得广泛用户中国体彩网-首页。

谁会领衔VR内容制作中国体彩网-首页中国体彩网-首页?

由于处于投入期中国体彩网-首页中国体彩网-首页,整个VR内容行业都附着在VR硬件产业上中国体彩网-首页。

在早期中国体彩网-首页,VR内容不具备盈利条件中国体彩网-首页,所以内容公司动力不足中国体彩网-首页;相反中国体彩网-首页中国体彩网-首页,VR硬件公司为了教育市场中国体彩网-首页,必须有内容支撑才能提供完整体验中国体彩网-首页,所以目前是硬件行业推动内容建设中国体彩网-首页。例如领军者Oculus收购游戏代码引擎RakNet、3D场景技术公司Surreal Vision中国体彩网-首页、成立电影工作室Story Studio,陆续推出标杆式VR电影短片《Lost》中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页、《Henry》中国体彩网-首页、《Help》等,做了整个产业链该做的事中国体彩网-首页中国体彩网-首页。国内的暴风科技中国体彩网-首页、3Glass中国体彩网-首页、乐蜗等也包揽了应用分发中国体彩网-首页、视频中国体彩网-首页、游戏等环节中国体彩网-首页,其中应用分发普遍自建平台中国体彩网-首页中国体彩网-首页,而视频游戏内容多是网络下载和对外合作中国体彩网-首页,少部分自主研发。


随着VR头戴设备的普及中国体彩网-首页,VR内容分发将独立发展,最终成为行业入口中国体彩网-首页。随着行业逐渐发展中国体彩网-首页中国体彩网-首页、内容日趋丰富中国体彩网-首页、版权趋于规范,用户在一家硬件公司获得的内容将非常有限中国体彩网-首页,而硬件公司做应用分发则更加不经济和不效率中国体彩网-首页,所以VR应用分发会逐渐成为一个独立产业环节中国体彩网-首页中国体彩网-首页,而覆盖更多头戴设备和用户的平台将掌握这一行业入口中国体彩网-首页。我们分析搭配手机使用的VR眼镜会成为近期的主流设备中国体彩网-首页中国体彩网-首页,所以掌握VR应用分发话语权的中国体彩网-首页,有可能是主流手机厂商,或者广泛兼容各型手机的应用分发平台中国体彩网-首页。

此文根据华泰证券研究所TMT行业负责人、互联网首席分析师王禹媚的关于VR的行业报告《虚拟现实(VR)报告:一场必胜的持久战》整理成文中国体彩网-首页,原报告请关注公众号“禹媚的传媒互联网研究”查看中国体彩网-首页中国体彩网-首页中国体彩网-首页。